Estas son algunas de las aplicaciones que estamos utilizando en 5º E. P.:
AULA VIRTUAL SANTILLANA
Es nuestra aplicación para trabajar en Matemáticas, Lengua y Ciencias Sociales. Cada uno de estos libros digitales presenta recursos sobre el tema y actividades que se corrigen y evalúan al instante facilitándonos el resultado obtenido y la respuesta correcta para que aprendamos de nuestros errores.
Además, contiene multiactividades y recursos sobre las asignaturas que nos sirven para reforzar y ampliar los conocimientos, resolviéndolas a nuestro ritmo.
No necesita conexión a internet. Una vez descargados los contenidos, no requiere una conexión a la red para utilizarlos.
DIDAKIDS
No es una aplicación. Nos ofrece un entorno educativo compuesto por contenido complementario para las materias de Matemáticas, Natural Science, Inglés y Lengua Española. A través de Didakids realizamos:
Actividades de Lengua y Matemáticas. (Se mandan en función del temario de dichas asignaturas)
Actividades de refuerzo y ampliación en Lengua y Matemáticas.
Contenidos de Natural Science que complementan lo trabajado en clase a través del libro de aula y los esquemas de Mindomo.
Además, disfrutamos con Mecanografía, Ajedrez y Cálculo Mental, jugando mientras aprendemos. En Cálculo Mental, tenemos que superar un nivel por evaluación.
Iniciándonos en el lenguaje de programación desarrollamos la Lógica Visual Matemática.
SUPERTICS
Supertics es una metodología online de refuerzo escolar con la que tu hijo aprenderá jugando y obtendrá excelentes resultados en el colegio. Con solo 17 minutos diarios el niño refuerza la materia fundamental en su educación: la comprensión lectora.
KEYNOTE
Es la app que utilizamos para realizar nuestros proyectos, trabajos voluntarios, desarrollar los contenidos de clase y realizar presentaciones que posteriormente expondremos a nuestros compañeros.
La utilizamos en casi todas nuestras asignaturas.
PAGES
Es la aplicación oficial de Apple para la edición y procesamiento de textos. Podemos elegir una de sus plantillas o empezar el documento en blanco y ponerle texto, imágenes y formas, aplicar estilos predeterminados y tipos de letra, aplicar el control de cambios, los comentarios y el texto resaltado.
APP STORE
Es un servicio que permite buscar y descargar aplicaciones disponibles para ser compradas o bien gratuitas.
Desde aquí podemos ver todas las aplicaciones que hemos comprado y tenemos descargadas, así como realizar las actualizaciones que tengamos pendientes.
Solo se puede descargar si el profesor lo ha autorizado previamente.
FOTOS
Nos permite encontrar nuestras imágenes, editarlas y compartirlas.
Las vistas Momentos, Colecciones y Años organizan automáticamente nuestras fotos y vídeos por fecha y lugar.
Solo se pueden hacer fotos con autorización del profesor.
SAFARI
A través de Safari, el explorador del iPad, buscamos información para nuestros proyectos, investigamos, accedemos a páginas web, nos conectamos a Didakids, obtenemos imágenes para nuestras presentaciones…
MINDOMO
Es una herramienta de creación de mapas conceptuales que permite introducir toda clase de contenido, ya sea texto, hipervínculos, vídeos, música o imágenes.
La utilizamos, sobre todo, en Natural Science.
SOCRATIVE STUDENT
Desde enunciados verdaderos o falsos y preguntas de opción múltiple, hasta preguntas abiertas, Socrative permite diseñar distintos tipos de cuestionarios en tiempo real con los que evaluamos al instante.
Los exámenes de vocabulario en inglés los realizamos a través de esta aplicación.
La utilizamos en casi todas nuestras asignaturas.
CALENDARIO
En el Calendario hemos creado “Agenda escolar” para organizar nuestros eventos más importantes, recordar fechas de examen y anotar tareas y deberes diarios.
Podemos ver cómo incluir un nuevo evento siguiendo las indicaciones de la entrada “Agenda Escolar”
A través de AirDrop compartimos fotos, vídeos y otros documentos. Es un sistema de transferencia inalámbrica y segura entre dos dispositivos que hace uso de una conexión Bluetooth y Wi-Fi. Es muy sencillo, cómodo y rápido.
También disponemos de dos cuentas educativas de correo electrónico. Las cuentas son del colegio con extensión “.net” y “.eu”. Cualquier otra cuenta personal no puede ser configurada en el dispositivo.
GOOGLE CLASSROOM
Classroom se ha diseñado para ayudar a los profesores a crear y recibir las tareas. Además, crea carpetas en Drive para cada tarea y para cada alumno, de forma que todo el trabajo está perfectamente organizado.
En la página Tareas, los alumnos pueden realizar un seguimiento de las tareas que deben presentar y pueden empezar a trabajar con un solo clic. Los profesores pueden ver rápidamente quién ha completado el trabajo y quién no, añadir comentarios en tiempo real, y puntuar los trabajos directamente en Classroom.
GOOGLE DRIVE
Con Google Drive tenemos nuestros archivos a mano en cualquier smartphone, tablet u ordenador. Todos los archivos que guardamos en Drive (vídeos, fotos, documentos, etc.) tienen una copia de seguridad para que nunca los perdamos.
Podemos, entre otras cosas, ver, editar o comentar cualquier carpeta, PDF, fotos, vídeos y otros archivos, buscar archivos por nombre y por contenido, compartir fácilmente archivos y carpetas con otras personas y ver archivos aunque no estemos conectados a Internet.
CORUBRICS
Sirve para que el profesor evalúe a los alumnos (o grupos de alumnos) con una rúbrica y también para que los alumnos se coevaluen entre ellos con una rúbrica. Permite crear un formulario con los contenidos de la Rúbrica, enviar por mail este formulario a los alumnos o darnos el enlace (si sólo corrige el profesor). Una vez contestado el formulario (por los alumnos o por el profesor), procesar los datos para obtener las medias. Finalmente, enviar los resultados a los alumnos (cada uno sólo recibe su resultado).
DLE
Es la aplicación oficial de la Real Academia Española con la que nos conectamos al Diccionario de la lengua española.
ADOBE READER
Adobe Acrobat Reader para ver, anotar, organizar, crear y exportar documentos PDF.
También nos permite modificarlos escribiendo texto sobre ellos o a mano alzada para poder completar ejercicios o exámenes en este formato sin necesidad de imprimirlos.
KAHOOT
Utilizamos esta aplicación para repasar en forma de juego lo aprendido durante las clases.
Kahoot! es una plataforma de aprendizaje mixto basado en el juego, permitiendo a los educadores y estudiantes investigar, crear, colaborar y compartir conocimientos. Se ofrece a los estudiantes una voz en el aula, y permite a los educadores que se dediquen y centren sus estudiantes a través del juego y la creatividad.
ITUNES U
Es una plataforma que permite aunar en una sola aplicación documentos de distintos formatos, (vídeos, textos, ejercicios…) Principalmente es usado por la asignatura de Natural Science.
GOOGLE TRANSLATOR
Es un servicio gratuito multilingüe de traducción automática, desarrollado y proporcionado por Google, para traducir texto, voz, imágenes o video en tiempo real de un idioma a otro. Ofrece interfaz web, así como interfaces móviles para iOS y Android, y una API, que los desarrolladores pueden utilizar para construir extensiones de navegador, aplicaciones, y otros software.
I MOVIE
Sirve para hacer películas en alguna asignatura. Se trata simplemente de software de edición de vídeo básica de Apple, diseñado para los usuarios aficionados. El software que se pone directamente en la acción, especialmente si usted está usando un iPhone, iPad, una cámara de vídeo o una cámara digital.
BLINK LEARNING
Es la aplicación de la editorial del libro de Inglés. Blinklearning ofrece material disponible de distintas editoriales y permite crear tus propios cursos a través de una completa herramienta de autor.
REZANDO VOY
Rezando voy es un proyecto de la Compañía de Jesús de España. Su realización está coordinada por un equipo que trabaja en el Grupo de Comunicación Loyola, desde Valladolid. Pero a ellos hay que sumar una inmensa red de voluntarios, hombres y mujeres de distintas edades, estados de vida y experiencia, que comparten su inspiración, ofrecen su voz, o convierten su canto en palabra viva. Se trabaja en clase en la oración de la mañana.
STOP MOTION
Aplicación utilizada en Arts and Craft. El stop motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. Stop motion es un anglicismo que empezó a penetrar en el uso de la lengua española en tiempos relativamente recientes. Se lo ha designado en el español con la expresión: movimiento en pausa.